Rover Scouts
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3. Las reglas para los Rover Scouts

(N. del E.: Estas «reglas» se refieren al POR, el Reglamento inglés de 1932. En algunos casos el texto remite a reglas que no se incluyen en este libro; se han mantenido las referencias para respetar íntegramente el contenido).

Regla 33. Metas

La formación Rover es una continuación de la que reciben los Lobatos y los Scouts, con los mismos objetivos que se especifican en la Regla 1, pero con un horizonte más amplio y con el propósito de ayudar a los Rover Scouts a hacer una carrera útil para sí mismos.

El Roverismo abarca un periodo durante el cual el joven se está «encontrando a sí mismo», es decir, está desarrollando su carácter y sus capacidades, formándose y aprendiendo a dominarse para poner en práctica los principios de la Ley Scout en un ambiente más amplio.

Regla 34. Preliminares

a) Jefe

Para poder formar un Clan en un Grupo, es absolutamente imprescindible contar con un jefe adecuado. Si es posible, debe ser un Jefe de Clan con formación, como indican las Reglas 12 y 44. Si no lo es, (i) debe asumir el cargo el Jefe de Grupo o uno de sus ayudantes, y en ese caso deben cumplirse los requisitos de la Regla 44, o bien (ii) debe haber una supervisión adecuada por parte del Comisionado de Distrito Rover o del Subcomisionado de Distrito para Rovers.

En estas reglas, las palabras «Dirigente Rover» incluyen todas estas posibilidades.

b) Condiciones de admisión

(i) Aprobación

Antes de que el Dirigente Rover admita a un hombre joven, el Jefe de Grupo y el Clan deben aprobar su admisión (véase la Regla 45). El candidato debe: a) estar recomendado por el Consejo de Grupo como un scout que quiere actuar de acuerdo con sus obligaciones scouts, incluida la buena acción; o b) si no ha sido scout antes, estar deseoso de aprender Escultismo práctico, buscar la vida al aire libre y aceptar el modo de vida que empieza con la Promesa y la Ley Scout.

(ii) Edad mínima

La edad mínima para admitir a alguien como Rover depende necesariamente de su desarrollo físico y mental y de su progreso hacia la edad adulta. Nadie menor de 17 años puede recibir la investidura de Rover, y puede ser preferible esperar a que cumpla 18 (N. del E.: esto lo establecen los reglamentos nacionales).

c) Condiciones que deben cumplirse entre la admisión y la investidura

Antes de recibir la investidura de Rover Scout, el joven debe haber cumplido los siguientes requisitos a satisfacción del Dirigente Rover:

(i) Lectura

Haber leído y estudiado «Escultismo para muchachos» y «Roverismo hacia el éxito».

(ii) Práctica

Haber estudiado y entendido la Promesa y la Ley Scout en lo que se refiere a los Rovers, y aplicarlas con espíritu generoso en la vida en general.

(iii) Tener conocimientos suficientes para preparar a un muchacho en edad scout en las pruebas de «Pie Tierno» (N. del E.: para que haga su Promesa Scout).

(iv) Periodo de prueba

Superar el periodo de prueba que señalen el Jefe de Grupo, o el Dirigente Rover, y el Clan.

d) Investidura

Un proceso de examen de conciencia (en forma de vigilia o de otro modo) y una investidura son esenciales para subrayar que, como Rover Scout, el joven acepta ciertas responsabilidades. La solemnidad de la ceremonia de la vigilia y de la investidura varía, y debe depender de los deseos del Clan y de quien recibe la investidura.

Regla 35. Formación posterior

Estas son las líneas generales que el Dirigente Rover debe seguir en la formación del Rover Scout. El Rover debe:

a) Ideales

(i) Desarrollar el aspecto espiritual de su vida, reconociendo que debe hacer todo lo posible por cumplir su deber para con Dios, como exige la Promesa Scout, practicando su religión.

(ii) Hacer de la Ley Scout el principio que rija su vida, mostrando buena voluntad, amistad, justicia y hermandad universal.

(iii) Cumplir su primer servicio o deber, que es abrirse camino en la vida, y hacer todos los sacrificios necesarios para consolidar su posición, de modo que no sea una carga para otros ni para el Estado.

(iv) Practicar el deber scout de ayudar a los demás, como exige la otra parte de la Promesa Scout, participando en alguna forma de servicio a la comunidad, de acuerdo con las bases del Movimiento Scout, pero sin descuidar sus obligaciones con su hogar o su empleo.

b) Práctica

(i) Apreciar los principios, las metas y los métodos del Escultismo en sus tres ramas —Lobatismo, Escultismo y Roverismo— y ayudarlas de todas las maneras posibles, por ejemplo obteniendo la especialidad de Instructor Rover.

Un Rover Scout puede desempeñar un cargo sin dejar de ser Rover, pero el nombramiento no le dará precedencia como Rover Scout. Sin embargo, sus deberes como Scouter tienen prioridad.

(ii) Tener un conocimiento práctico de las materias que trata el capítulo III de «Escultismo para muchachos» (la vida al aire libre).

(iii) Adoptar en general, como parte de las actividades al aire libre, excursiones y expediciones con un objetivo concreto, siguiendo las pautas de la excursión de la prueba de Primera Clase (N. del E.: en México, la «Expedición Apolo»), y redactar un informe con dibujos, prestando especial atención a lo que le indique el Dirigente Rover.

(iv) Cuidar su propia salud en cuanto a higiene, aire puro, ejercicio, alimentación y vestido, y comprender la importancia de mantenerse físicamente limpio, por su propio interés y por el bien de los demás.

(v) Cultivar el hábito de ocupar de forma útil su tiempo libre, por ejemplo con aficiones, estudiando, explorando y, en la medida de lo posible, prestando uno o varios de los servicios a la comunidad que se sugieren en el apéndice de «Roverismo hacia el éxito».

c) Responsabilidades como ciudadano

Tener un conocimiento básico del gobierno de su país y de su distrito, de modo que entienda las responsabilidades que le impone su deseo del bien común.

Regla 36. Uniforme

Todos los Rover Scouts de uniforme deben llevar la insignia scout descrita en la Regla 25.

En la solapa de la chaqueta o del abrigo puede llevarse una insignia especial de Rover Scout, de metal.

El Rover lleva el uniforme scout (véase la Regla 25), con estas excepciones:

  • Sombrero: en la parte delantera de la cinta se lleva una barra con las letras R. S.
  • Camisa: con hombreras verdes y la insignia especial de R. S.
  • Lazo del hombro: rojo, verde y amarillo.
  • Borlas: rojas.
  • Bastón de horquilla: puede usarse en lugar del bastón.

Si eres scout, desde que entras en el Clan hasta que recibes la investidura de Rover llevarás el uniforme scout (véase la Regla 25), salvo el lazo del hombro, que será solo amarillo y verde.

Uniforme del Rover Marino. Igual que el del Rover, con estas excepciones:

  • Gorra: como la del Scout Marino, con una cinta que lleva la inscripción «Rover Scout Marino».
  • Camisa o jersey: azul, con las hombreras verdes de Rover Scout.
  • Pantalón corto y calcetines largos: como los del Scout Marino.

Las reglas sobre el uniforme con mal tiempo para los Scouts Marinos (véase la Regla 25) se aplican también a los Rover Scouts Marinos.

Camisa de uniforme Rover con las hombreras y las insignias de adelanto señaladas alrededor
Insignias de adelanto para Rover Scouts (vigentes en 1994).

Los Rover Scouts de una Asociación o un Distrito pueden, con permiso del Comisionado y de la Asociación Local, llevar pañoletas especiales, distintas de las de su Grupo, cuando se reúnen para actividades conjuntas. Los emblemas solo pueden aprobarse conforme a la Regla 69.

El uniforme aquí descrito y dibujado es el uniforme correcto del Rover Scout y, salvo las insignias autorizadas y las condecoraciones y prendas que se mencionan más adelante, no debe añadírsele nada.

El uniforme correcto es el único que debe llevarse en público. No deben lucirse insignias no autorizadas, adornos rebuscados ni adornos personales. En el campo, los Rover Scouts pueden llevar, a criterio del Dirigente Rover, la ropa que quieran, pero cuando aparezcan en público fuera de los límites del campamento deben ir vestidos como es debido.

Regla 37. Compañero Rover

La Patrulla elige al Compañero Rover con la aprobación del Dirigente Rover.

Lleva el uniforme de Rover con dos tiras tejidas verticales de color rojo, de 3 pulgadas de largo (unos 7,5 centímetros) y 1/2 pulgada de ancho (algo más de 1 centímetro), una a cada lado del fuelle del bolsillo izquierdo de la camisa.

Insignia

La insignia del Guía de Patrulla descrita en la Regla 31, pero con la barra R. S. en lugar del escudo. Los Compañeros Rover de los Rover Scouts Marinos llevan la punta de flecha en la cinta de la gorra, además de las palabras «Rover Scout Marino» (véase la Regla 31).

Primer Compañero Rover

Cuando en un Clan hay más de dos Patrullas de Rover Scouts, puede nombrarse un Primer Compañero Rover con la aprobación del Dirigente Rover. Su uniforme es como el del Compañero Rover, pero con tres cintas verticales de trencilla roja de 3 pulgadas de largo y 1/2 pulgada de ancho sobre el bolsillo izquierdo de la camisa.

Regla 38. Segundo Rover

El Compañero elige a un Segundo Rover para que sea su ayudante y lo sustituya cuando falte. Su uniforme es como el de los Rovers, con una sola cinta vertical roja de 3 pulgadas de largo y 1/2 de ancho a la derecha de la tapeta del bolsillo izquierdo de la camisa.

Regla 39. Miembros honorarios

Si su ocupación, su edad u otras circunstancias impiden a un Rover Scout participar activamente como miembro del Clan, puede convertirse en Miembro Honorario. En ese caso debe seguir haciendo todo lo posible por cumplir el ideal scout en su vida diaria. Puede seguir siendo miembro de la Hermandad a cualquier edad.

Regla 44. Dirigente de Rover Scouts

El Dirigente de Rover Scouts es la persona que ocupa ese cargo por nombramiento de la Asociación de Boy Scouts y es responsable del Clan del Grupo Registrado que indica el nombramiento (véanse la Regla 8 b) (i) y la Regla 45).

Cualidades:

a) Conocimiento general de los manuales «Roverismo hacia el éxito» y «Escultismo para muchachos» y de estas reglas.

b) Plena comprensión de las metas religiosas y morales que persigue el Escultismo. Conocimiento general de las necesidades sociales de la comunidad de su barrio y capacidad para encontrar servicios que puedan prestar sus Rover Scouts.

c) Una posición personal, un carácter y una experiencia de la vida que le permitan guiar a los jóvenes, y comprensión de los principios de liderazgo relacionados con ello.

d) Edad no inferior a 30 años, aunque en casos especiales puede nombrarse a personas de 25 si el Comisionado lo recomienda (N. del E.: esto depende de los reglamentos nacionales).

e) Tres meses de servicio en el Clan.

f) Ser aceptado por el Clan en cuestión.

g) Capacidad para conseguir el uso de una cueva de Clan, que es esencial para el éxito de un Clan Rover.

Compañero Rover

Las cualidades son las mismas que para el Dirigente de Clan, salvo que la edad (apartado d) no debe ser inferior a 25 años y que el apartado g) no se aplica (N. del E.: esto depende del reglamento de cada país).