2. En campaña
Fogata 7. Señales y órdenes
En Escultismo para muchachos: después de «Prácticas de señales en la Patrulla».
En todos los juegos y competiciones hay que procurar, en la medida de lo posible, que participen todos los scouts, porque no queremos uno o dos actores brillantes mientras los demás no sirven para nada. Todos deben practicar y todos deben ser buenos. En las competiciones en las que haya rondas suficientes para desempatar, las rondas deben disputarlas los perdedores, y no los ganadores, como es habitual: el juego debe servir para averiguar quién es el peor, en lugar de quién es el mejor. Los buenos lucharán tanto por no ser los peores como lucharían por ganar, y esta forma de competir da más práctica a los malos jugadores.
